Η Κύπρος είναι πλέον στην πρώτη δεκάδα της Ευρώπης στα βιντεοπαιχνίδια — και τα στούντιο μπορούν να προσλάβουν μόλις 10-40 ντόπιους απόφοιτους τον χρόνο
Η Κύπρος μπήκε στις δέκα μεγαλύτερες βιομηχανίες βιντεοπαιχνιδιών της Ευρώπης με βάση τα έσοδα. Η πρώτη έκθεση για τον κλάδο από τον Cyprus Game Makers Association (CYGMA) καταγράφει 415 στούντιο παιχνιδιών και συναφείς εταιρείες στο νησί, που παράγουν εκτιμώμενα 3,2 δισεκατομμύρια ευρώ από παιχνίδια το 2025. Τα νούμερα που αξίζει να γνωρίζεις 571 νέα παιχνίδια για κινητά κυκλοφόρησαν από εκδότες με έδρα την Κύπρο, με περίπου 615 εκατομμύρια λήψεις — τρίτη θέση παγκοσμίως, πίσω από την Κίνα και το Βιετνάμ, μπροστά από τις ΗΠΑ. Τα κινητά απέφεραν περίπου 1,8 δισ. ευρώ· 36 τίτλοι για PC και κονσόλες πρόσθεσαν εκτιμώμενα 1,4 δισ. ευρώ. Οι εγγεγραμμένες εταιρείες gaming αυξήθηκαν από 169 το 2019 σε 393 το 2024. Η απασχόληση τριπλασιάστηκε, από 1.438 σε 4.320 άτομα. Η συνεισφορά του κλάδου στην οικονομία ανέβηκε από περίπου 300 εκατ. ευρώ (1,3% του ΑΕΠ) σε 1,15 δισ. ευρώ (3,3% του ΑΕΠ). Κατά κεφαλήν, η Κύπρος έχει 415 εταιρείες gaming ανά εκατομμύριο κατοίκων — έναντι 48 στη Φινλανδία και 15 στη Σερβία. Τα στοιχεία καλύπτουν εταιρείες με έδρα την Κύπρο και όχι μόνο παιχνίδια που δημιουργήθηκαν από Κύπριους ιδρυτές. Σε αυτές περιλαμβάνονται οι Wargaming, Outfit7, Nexters, Playrix, MY.GAMES και Gaijin Entertainment — τα στούντιο πίσω από τα World of Tanks, My Talking Tom, Hero Wars, War Robots και War Thunder. Το κομμάτι που έχει σημασία αν είσαι στην αρχή της καριέρας σου Η CYGMA εκτιμά ότι μόλις 290–385 απόφοιτοι με σπουδές σχετικές με τα παιχνίδια θα βγουν από τα κυπριακά πανεπιστήμια το 2026 — από τους οποίους μόνο τρεις έως έξι προέρχονται από εξειδικευμένη κατεύθυνση gaming. Στην πράξη τα στούντιο μπορούν να προσλάβουν περίπου 10 έως 40 ντόπιους απόφοιτους τον χρόνο, ενώ ο κλάδος θα μπορούσε να απορροφήσει 100 έως 300 juniors ετησίως. Ο σύνδεσμος είναι ξεκάθαρος για τον λόγο: η Κύπρος δεν διαθέτει «ένα ενιαίο, αναγνωρισμένο σε εθνικό επίπεδο προπτυχιακό πρόγραμμα πλήρως αφιερωμένο στο ταλέντο για τη βιομηχανία των παιχνιδιών». Συνεργάζεται πλέον με τοπικά πανεπιστήμια για νέες ειδικεύσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών που θα μπορούσαν να προσθέσουν 45–85 απόφοιτους έτοιμους για τη βιομηχανία τον χρόνο. Μέχρι να δημιουργηθεί αυτός ο αγωγός ταλέντου, ο συντομότερος δρόμος για ένα κυπριακό στούντιο είναι ένα portfolio — πρωτότυπα που έχουν κυκλοφορήσει, δημιουργίες από jams, συμμετοχές σε gamethons. Αυτός είναι βάσιμος λόγος να πάρεις στα σοβαρά το επόμενο hackathon ή gamethon αυτού του ημερολογίου. Η CYGMA σημειώνει ότι τα ευρήματά της είναι τεκμηριωμένες εκτιμήσεις από δημόσια δεδομένα και όχι ελεγμένα αποτελέσματα, και καλύπτουν μόνο την ανάπτυξη και έκδοση παιχνιδιών — όχι τον χωριστά ρυθμιζόμενο τομέα του διαδικτυακού τζόγου. Ο σύνδεσμος ιδρύθηκε τον Δεκέμβριο του 2025, όταν η Κύπρος ήταν το τελευταίο κράτος μέλος της ΕΕ χωρίς κλαδικό φορέα για τη βιομηχανία.
18 Aug 2026